Version 1 (not alpha) with many changes! (Treasure of Collombo))


English:

A promise is a debt! Following Cataxis's advice, I integrated most of the technical improvements (like fog of war, skipable dialogues, improved voices, and a more... responsive battle? (enemies and players now move a bit closer when attacking, something I noticed after replaying Dark Souls 1 a bit)).

Improvements have been made to animations, lighting, redesigned levels, localize, and especially the story. 

I would have liked to refine my models more, but I lost my power source, and at one point, I foolishly deleted a folder within another that contained the characters with their SkinWeights and files that had the important information.

After that, the next power source I ordered also burned out after three months (proofs on my old Twitter), and I ended up buying a very expensive one from Corsair. Everything is fine now, except that around that time, I also lost my SSD, and there was a tragic event in the family that was painful and kept me occupied for many days.

And well, we’ve come to today, where in fact, my HDD is also failing JUST THE DAY before I upload my big update, which nearly pushed me into a nervous breakdown since I wanted to release this update before Día de Muertos (and I had several bugs recently that appeared as if the demon returned to this project), But enough with the excuses.

This is my 2° devlog; I don’t know if I did it well or poorly, but it’s a great, great update you have now. In the coming days, I will dedicate myself for the first time to promoting a project & marketing. 

I’m sure you will enjoy it as much as I had fun (in some parts) making it, with great music by Tonath Zonalli—I used them all; how could I not? Everything was wild, but you’ll have it even wilder trying to get through this game.


Español:
Lo prometido es deuda! Siguiendo los consejos de Cataxis integré la mayoría de mejoras técnicas (como niebla de guerra, diálogos que se salten, mejora en las voces, una batalla más... responsiva? (no se movían al atacar ahora tanto jugador como enemigos se acercan un poco, cosa que noté luego de re-jugar un poco Dark souls 1).
Mejora en las animaciones, la iluminación, niveles rediseñados, traducción, y sobre todo en la historia.
Me hubiera gustado pulir más mis modelos, pero perdí mi fuente de poder y con ello, por tonto en algún momento borré una carpeta dentro de otra que tenía a los personajes con sus SkinWeights y archivos que tenían la información importante).
Luego de eso, la siguiente fuente de poder que pedí, también se quemó a los 3 meses (pruebas en mi Twitter antiguo), y terminé comprando una muy cara de Corsair, ahora todo bien, excepto que por esos días también perdí mi SSD y hubo un evento funesto en la familia que fue doloroso y me mantuvo ocupado muchos días.
Y bueno Llegamos hasta hoy, donde de hecho, ya está fallando también mi HHD JUSTO EL DÍA anterior de subir mi super actualización lo cual no hizo más que ponerme casi en una crisis nerviosa ya que quería sacar esta actualización antes del día de muertos. Pero bueno basta de excusas.
Es mi 2° devlog, no sé sí lo hice bien ó mal, gran gran actualización la que tienen ahora, en los siguientes días me dedicaré por primera vez a darle difusión a un proyecto y tocar marketing, creo. 

Estoy seguro que lo disfrutaran tanto como yo me divertí (en algunas partes) haciéndolo, gran música de Tonath Zonalli las puse todas, como no lo haría, todo fue salvaje, pero más salvaje la tendrán ustedes en tratar de pasar este juego.

Files

The Treasure Of Collombo ENGLISH v1.rar 914 MB
21 days ago
Tesoro de Colombo SPANISH.rar 914 MB
21 days ago
Alpha from GameJam (NOT recommended) 962 MB
Apr 20, 2024

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